喜剧反差:一句话被听成两种意思
说话人掌握的内情与听者不同,同一句话便有两种解释;笑点来自听者按错误理解行动,而说话人一时未察觉。判断看误解是否被后续动作验证并被点破;若两种理解都不影响行动,只是文字游戏。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
说话人掌握的内情与听者不同,同一句话便有两种解释;笑点来自听者按错误理解行动,而说话人一时未察觉。判断看误解是否被后续动作验证并被点破;若两种理解都不影响行动,只是文字游戏。
人物被放进不属于他的场合,先看他的习惯动作被旁人按哪套标准回应:被纠正、被模仿还是被无视。若错位只换了衣服,行动规矩没变,反差没有成立。
反差是否成立,要看人物是否意识到自己的处境:他一本正经地按自己的理解行动,周围人却按另一套规矩回应,落差由观众看出;若他先自嘲、主动点破,落差被消化,效果更接近诙谐而非情境喜剧。
关系变化常先落在称呼、站位和谁先开口:称呼从职务改名字、两人距离缩短、打断对方的话减少,都说明亲疏在变。判断看这些变化是否延续到下一次见面并被对方回应;若只出现一次又恢复原样,可能只是当下情绪。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
机位不动,剪掉人物动作或说话的中间一段,画面会小幅跳动,时间被压缩。判断看跳后人物位置、手中物件或语气是否有可见变化;若毫无变化,只像素材接错。
先切人物反应、再切他看到的东西,观众先被表情勾起疑问,随后才拿到答案;反过来先给对象再给反应,观众与人物几乎同时得知。判断看两镜顺序决定信息先给谁,若反应与对象无对应内容,顺序不产生悬念。
动作剪接的切点常落在动作进行中,让前后两个镜头保留一小段重叠,观众会忽略剪断;若等动作完全停下再切,画面容易显得停顿。判断看两镜的手或身体是否接得上。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
环境底噪被整体抽走,场景会显得悬停;若紧接着只留心跳或耳鸣,说明声音切到人物的主观听觉。判断看静默前后是否跟着他的反应,以及声音何时恢复。
声音早于画面出现,观众会先被提示而等着看原因;声音晚于画面落下,动作显得更重或有余响。判断时先确认听到的是同一动作的声,再看错位是否随后被剧情兑现;若整段声音都不同步,可能只是技术问题。
钟摆、滴水、脚步这类间隔固定的声音,会把镜头时长切成可数的段:间隔稳定,观众能预估下一次响;间隔被缩短或打乱,紧迫感随之上升。判断看声音间隔与剪辑节奏是否同步变化。
音乐在事件前起,观众先被提示要有事发生,注意力被提前调紧;跟在动作之后起,则更像对刚发生之事的回应。判断看音乐起点与画面事件谁先,以及起音瞬间人物是否已经做出改变。
下一场的声音先到,观众先用耳朵知道空间或有人靠近,画面出现时再确认来源;判断看先到的声音是否与随后画面指向同一空间,若是,声音在提前建立场景。
配乐先于动作进入,会把注意力提前指向即将发生的事;在动作结束后才退出,则延长余波。判断看进出点是否跟着人物决定或空间转换:音乐起落若早于或晚于画面事件,节奏重心就被移到声音上。
压低到耳语会逼观众靠近去听,制造私密或隐瞒;提高音量会把话推给全场,形成施压或失控。判断看音量变化时镜头距离、他人反应是否同步改变;若只是录音忽大忽小,没有场景回应,不能当作表达。
电话、对讲和广播里的人声缺少低频与空间混响,听起来薄而近,这提示声音经过传输媒介,说话人不在同一空间。判断看它是否与画面中人物口型同步、切回现场后是否恢复完整音色。
读者评论
我一般先看十分钟,进不去就换,效率高不少
我选片就看海报顺不顺眼,简单粗暴哈哈
写得挺实在,没有那种高高在上的感觉,看着舒服
请问下,字幕看多了会不会影响听原声的兴趣
不太同意最后那点,我觉得氛围比剧情更容易让人记住