•51论坛最新网站入口

51论坛最新网站入口|电影声音判断:混响与音量怎样标出远近、配乐入点早于还是晚于画面动作

查看电影类型与叙事

电影类型与叙事

悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。

影视导读

喜剧反差:一句话被听成两种意思

说话人掌握的内情与听者不同,同一句话便有两种解释;笑点来自听者按错误理解行动,而说话人一时未察觉。判断看误解是否被后续动作验证并被点破;若两种理解都不影响行动,只是文字游戏。

喜剧反差:身份错位先改哪条规矩

人物被放进不属于他的场合,先看他的习惯动作被旁人按哪套标准回应:被纠正、被模仿还是被无视。若错位只换了衣服,行动规矩没变,反差没有成立。

喜剧反差:人物自己知道可笑吗

反差是否成立,要看人物是否意识到自己的处境:他一本正经地按自己的理解行动,周围人却按另一套规矩回应,落差由观众看出;若他先自嘲、主动点破,落差被消化,效果更接近诙谐而非情境喜剧。

镜头与拍摄

角色动机与关系

关系变化:从称呼和距离看什么

关系变化常先落在称呼、站位和谁先开口:称呼从职务改名字、两人距离缩短、打断对方的话减少,都说明亲疏在变。判断看这些变化是否延续到下一次见面并被对方回应;若只出现一次又恢复原样,可能只是当下情绪。

镜头与剪辑

景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。

跳切:同一机位省略中间段

机位不动,剪掉人物动作或说话的中间一段,画面会小幅跳动,时间被压缩。判断看跳后人物位置、手中物件或语气是否有可见变化;若毫无变化,只像素材接错。

反应与对象:剪辑顺序先给哪个

先切人物反应、再切他看到的东西,观众先被表情勾起疑问,随后才拿到答案;反过来先给对象再给反应,观众与人物几乎同时得知。判断看两镜顺序决定信息先给谁,若反应与对象无对应内容,顺序不产生悬念。

动作剪接:切点落在动作哪一段

动作剪接的切点常落在动作进行中,让前后两个镜头保留一小段重叠,观众会忽略剪断;若等动作完全停下再切,画面容易显得停顿。判断看两镜的手或身体是否接得上。

声音与配乐

画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。

静默:环境声突然抽掉说明什么

环境底噪被整体抽走,场景会显得悬停;若紧接着只留心跳或耳鸣,说明声音切到人物的主观听觉。判断看静默前后是否跟着他的反应,以及声音何时恢复。

动作声与画面错位说明什么

声音早于画面出现,观众会先被提示而等着看原因;声音晚于画面落下,动作显得更重或有余响。判断时先确认听到的是同一动作的声,再看错位是否随后被剧情兑现;若整段声音都不同步,可能只是技术问题。

读者评论

慢慢来嘛

我一般先看十分钟,进不去就换,效率高不少

老周

我选片就看海报顺不顺眼,简单粗暴哈哈

半页书

写得挺实在,没有那种高高在上的感觉,看着舒服

十七号放映员

请问下,字幕看多了会不会影响听原声的兴趣

键盘与爆米花

不太同意最后那点,我觉得氛围比剧情更容易让人记住