推理:嫌疑人数量怎样改变推断
嫌疑人多,推断并不自动变难,关键看每个人是否有独立动机和可核实的行动。若多人共用同一动机、行动又无法区分,名单只是人数;只有当排除某人的证据改变下一步判断,人数才真正参与推理。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
嫌疑人多,推断并不自动变难,关键看每个人是否有独立动机和可核实的行动。若多人共用同一动机、行动又无法区分,名单只是人数;只有当排除某人的证据改变下一步判断,人数才真正参与推理。
一人被当成另一身份,照此受礼遇或受审问,而他按自己的理解回应,落差由此产生。判断看谁知道错位、谁一直蒙在鼓里,以及这个误会是否让他做出错误行动。
人物被放进不属于他的场合,先看他的习惯动作被旁人按哪套标准回应:被纠正、被模仿还是被无视。若错位只换了衣服,行动规矩没变,反差没有成立。
看对手是否针对他的缺点设局,以及缺点是否造成实际损失:轻信、急躁或贪功被利用后改变局面,缺点才参与叙事。若只被旁人评价、无人利用,它仍只是性格标签。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
先切人物反应、再切他看到的东西,观众先被表情勾起疑问,随后才拿到答案;反过来先给对象再给反应,观众与人物几乎同时得知。判断看两镜顺序决定信息先给谁,若反应与对象无对应内容,顺序不产生悬念。
推镜收窄画面,把人物或物件放大,逼观众注意局部;拉镜把更多环境带进画框,让人物在空间里变小。判断看移动后新增或排除哪些信息:只放大而没有新的判断,推近仍只是距离变化。
观众靠动作的延续补上被省略的部分,所以切点常放在动作进行中而非结束后:起身到一半、推门到一半切开,下一个镜头接着完成,时间被压缩而动作仍连贯。若切在动作完成后,省略感消失,节奏也会变慢。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
音乐在动作完成前撤走,观众会感到落空或危险;在动作完成后才停,只收束段落。判断看停下的位置是否紧跟人物决定,若音乐与行动无关地消失,节奏不会被改变。
环境底噪被整体抽走,场景会显得悬停;若紧接着只留心跳或耳鸣,说明声音切到人物的主观听觉。判断看静默前后是否跟着他的反应,以及声音何时恢复。
画外对白来自场景内看不见的人,听感与画内对白处于同一空间,混响相近;旁白多由叙述者事后讲述,声底更干,不与场景环境声混在一起。判断看说话人是否在场景里、其他人能否听见并回应。
配乐先于动作进入,会把注意力提前指向即将发生的事;在动作结束后才退出,则延长余波。判断看进出点是否跟着人物决定或空间转换:音乐起落若早于或晚于画面事件,节奏重心就被移到声音上。
声音早于画面出现,观众会先被提示而等着看原因;声音晚于画面落下,动作显得更重或有余响。判断时先确认听到的是同一动作的声,再看错位是否随后被剧情兑现;若整段声音都不同步,可能只是技术问题。
钟摆、滴水、脚步这类间隔固定的声音,会把镜头时长切成可数的段:间隔稳定,观众能预估下一次响;间隔被缩短或打乱,紧迫感随之上升。判断看声音间隔与剪辑节奏是否同步变化。
台词出现时音乐自动降低,是把注意力交给对话;音乐不减反升、盖住字句,则让情绪或场面压过信息。判断看压低是否只在有台词时发生、台词说完是否恢复;全程不变的音量更像没做处理。
静默常不是绝对无声:呼吸、衣物摩擦或极低的底噪会留下,让耳朵仍感到空间存在;完全抽空反而像设备故障。判断看静默前后环境声层是否被撤掉、人物动作声是否被突出。
读者评论
周末连看两部,第二部基本在打瞌睡,正常吧
同意一半吧,我觉得看懂看不懂没那么重要,开心就行
谢谢整理,正好最近片荒,救急了
头一次看到有人聊这个,原来大家烦恼都差不多