直播现场观众声该收多大
观众声单独拾取并压低,只在段落间隙和副歌抬升;持续高电平会掩蔽人声与乐器细节,掌声也失去起伏。混音时保留一条观众轨便于随时调整。
直播音乐中的演奏配合、收音和现场氛围。
观众声单独拾取并压低,只在段落间隙和副歌抬升;持续高电平会掩蔽人声与乐器细节,掌声也失去起伏。混音时保留一条观众轨便于随时调整。
鼓手用底鼓和军鼓给出骨架,贝斯手让音符起音贴近底鼓,并用延音填军鼓后的空隙;监听不清时先约简单节奏型,少加花。
规则解释、战术分析、镜头选择和解说节奏。
镜头优先跟当前决策者与即将发生的交战区域,而不是固定跟主播角色;切镜前用一句方位提示,避免观众丢失地图位置。
规则解释放在它首次影响胜负判断之前,先说明行动目的,再补限制条件;观众已熟悉同类玩法时可压成一句,别在交战中插入长说明。
优先跟住正在决定下一步局势的玩家:开团者、拿关键资源的人或被迫防守的人;只追击杀数会漏掉目标转换和撤退路线,镜头应随目标变化切。
只讲“当时该打那里”不算分析;要还原选手当时能看到的视野、可选的路线和放弃的代价,再判断选择是否合理。
手工、烹饪、旅行等生活节目在主题与表现形式上的区别。
失败镜头能显示操作条件和常见偏差,但要在画面上标出哪一步出错;只放失败不解释,观众会把偶然失误当成方法本身。
分辨率、码率、延迟和声音清晰度的基本概念。
放大是把已有像素映射到更大范围,不会新增细节;原始分辨率不足时,边缘和纹理先变软,码率低还会出现块状伪影。
码率是单位时间可用的数据量,网络或编码让码率下降时,编码器会先简化细节和运动区域,画面出现块状或模糊;码率回升后又恢复,于是看起来忽清忽糊。
采样率决定每秒记录多少次声音波形,影响可还原的最高频率;码率决定压缩后保留多少数据,影响细节和尾音。两者不能互相替代。
整体延迟是声音和画面一起晚到,口型仍对得上;音画不同步是两条链路耗时不同,声音比画面早或晚。前者影响互动,后者才造成对不上口型。
读者评论
周末窝沙发里看片,配点零食,比什么都舒服
每次看完想找人聊,结果身边没人看,只能在这里说两句
我妈和我口味完全相反,每次选片都要吵一架哈哈
赞同大部分,不过我觉得和谁一起看影响更大
想跟人聊聊观后感,又怕说多了显得矫情