电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
悬疑:观众先知道危险会怎样
观众掌握人物不知道的威胁时,紧张来自等待人物发现。判断看信息差是否持续、人物是否按不知情行动;若人物很快得知,悬念就转为解谜或对抗。
悬疑:倒计时怎样制造等待
期限先给出具体剩余时间,再让人物在期限内取舍,观众才会替他计算来得及与否。判断看倒计时是否持续出现并改变行动;若只提一次、后面无人再提,时间压力没有进入场面。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
可靠叙述者:可信度靠哪些证据
可靠不靠叙述者自称客观,而看其说法能否被其他人物行动、后续事件和可核细节印证。关键处缺少对照时,只能算未被推翻,不能直接当作可信。
关系变化:称呼改变说明什么
称呼从职称变为名字、从敬语变为直呼,常标志亲疏或权力变化;判断看改变是否伴随对方回应、场合转换和后续请求方式。若称呼变了而互动照旧,只是措辞调整,关系并未改变。
关系变化:共同秘密后看哪些互动
共享秘密后,看两人是否新增避人耳目的接触、说话是否改用暗示,以及是否试探对方会否泄露。若秘密只在一次对话里出现、之后相处照旧,它没有改变关系。
人物缺点:缺点怎样改变关系中的信任
缺点要在关系里产生代价才算塑造:看人物因同一个弱点失信、误判或伤到同伴,对方随后是否改变合作方式。若缺点只被旁人说出、行动上从不造成后果,它只是标签,不推动关系变化。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
叠化:时间流逝怎样被标出
两个画面重叠后渐渐换场,常用于表示时间过去或地点转移。判断看前后画面是否有同一人物、窗景或物件承接,重叠时长是否与省略的时间相称;若两场毫无关联,叠化只显得拖沓。
跳切:省略了哪段过程
同一机位和背景中剪掉一段时间或动作,人物位置、姿态会突然变化。判断看省略是否让观众感到时间过去或关系改变;若变化不带来新信息,只是断裂。
动作匹配:剪点藏在哪个动作里
动作匹配把剪点放在一个动作尚未完成时,下一镜从动作后段接上,观众便感到连续。判断看剪点前后是否同一动作、方向和速度能否接续;若动作已停再切,连续性就断。
图形匹配:形状怎样连接两个镜头
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
正反打:对话空间怎样建立
交替拍对话双方时,各自望向对方画外,视线高度和背景要能接成同一空间。判断看两人是否像面对面;若视线方向不相对、景别跳得过猛,就像各说各话。
匹配剪辑:动作怎样藏住剪点
在人物动作进行中切换机位,让前后两个镜头的动作重叠,观众便忽略剪点。判断看动作方向、速度和手部位置是否接得上;若动作重复或跳位,剪点就会显形。
跳切:省略的时间怎样被读出
跳切在同一机位或相似构图中删去中间时段,靠人物位置、服装或光线的跳变让观众补出省略。判断看前后差异是否足以标出时间跨度;若变化太小,观众只会觉得画面抖了一下。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
声音桥:上一场的声音怎样带入下一场
上一场的声音延续到下一场画面,或下一场的声音提前出现,能把两个时空接在一起。判断看这声音属于哪边空间、是否提示下一场的地点;若与两边都无关,只像混音残留。
读者评论
道理都懂,实际一坐下还是随手点开就看
先收藏着,等片荒了再回来翻翻
有时越被安利越不想看,这毛病咋整
部分同意,我更看重当下心情,片单再好没状态也白搭
半夜看完睡不着,翻来覆去还在想结局,正常吗