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51cgmc35|电影分析短文:推理排除嫌疑人的可核对条件与提前准备、临场应对之分

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剧情与分镜

电影类型与叙事

悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。

科幻设定:技术能解决问题时冲突从哪来

技术若真能直接解决问题,冲突就要移到分配:谁能使用、代价由谁承担、谁被排除在外。若设定中的技术对所有人都免费且无副作用,人物没有取舍,故事就失去阻力。

喜剧:身份错位靠什么成立

身份错位要成立,得让两种身份的义务同时压到人物身上:他必须一边维持一种表现,一边完成另一种职责。看两种要求是否当场冲突、是否被旁人当真;若只是换装称呼,反差不会持续。

推理:开头就交代凶手,观众在看什么

答案提前给出后,观众的注意转向证明过程:手段能否实施、机会是否成立、其他人为何被误导。判断看每一步是否可核对;若中途不再提供能被验证的细节,只剩人物自白,观众无从参与。

角色动机与关系

沉默:谁可以不回答对方的提问

看提问落下后谁沉默却没被追问,谁必须马上解释。不必解释的一方通常掌握条件设定权;若沉默者随后被旁人代为圆场,则更像回避而非权力。沉默的含义要看下一步动作是否兑现。

道歉之后:关系是否改变看什么

道歉是否改变关系,看随后是否改变具体做法:是否不再替对方决定、是否在同类情境中先告知。若道歉后行为照旧,只算情绪缓和,信任不会恢复;对方是否重新托付同一件事,可作为关系变化的核对点。

配角功能:只负责提问够不够

配角只提问、递信息,作用会停在功能位。看他是否影响主角的决定、自己是否承担后果:若他的提醒改变方案,或他的损失由主角买单,才算参与情节;删掉他后选择照旧,就只是传话。

镜头与剪辑

景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。

  1. 景别:全景和远景的界线在哪 远景以环境为主,人物只占画面很小一部分,用来交代地点、规模和方向;全景让人物全身入画,头顶到脚底基本可见,环境仍能辨认。判断看人物全身是否完整、背景是否仍承担位置信息,不看镜头焦距。
  2. 动作匹配:切点藏在动作哪里 切点落在同一动作进行中,前后镜头要接上身体部位、方向和速度,观众才会把两镜读成连续动作;若切在动作完成后,连接感弱,更像分段。
  3. 跳切:同一空间省略中间时间 跳切把同一人物、同一背景的两个镜头直接相接,中间动作被跳过,观众会感到时间过去或关系突变。判断看背景和人物位置是否基本不变、只省略中间过程;若换了场景,那是普通切换,不是跳切。
  4. 景别:特写接全景怎样改变判断 景别从特写切到全景,先把表情或物件放大,再让观众看它在环境中的位置和关系。判断看全景是否回答特写留下的问题,比如谁在场、物体属于谁;若全景只交代背景、不回应细节,这次切换就没有完成信息转换。

读者评论

小北

说到心坎里了,收藏夹塞满,真正看的没几部

米粒

有个问题,看片时总想玩手机咋办,求办法

皮蛋瘦肉周

有个疑问,片子看第二遍还能有第一次的感觉吗

小满

原来我那种看完半天缓不过来的感觉是有说法的,长知识了

橘子汽水味

有个小不同看法,我觉得好片烂片都值得看完再说