科幻设定的例外何时可接受
规则允许例外,但例外要给人物带来代价或改变选择;若只在主角受困时临时放宽,前面的限制就失效。判断看例外出现前有无铺垫、出现后是否让别人承担后果。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
规则允许例外,但例外要给人物带来代价或改变选择;若只在主角受困时临时放宽,前面的限制就失效。判断看例外出现前有无铺垫、出现后是否让别人承担后果。
误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。
规则最好由人物在使用中带出:谁遵守、谁违反、违反后付什么代价。旁白集中解释只在紧贴当下行动时有效;若设定讲完人物仍按旧方式生活,观众记住的只是说明,不是故事规则。
同一个人对甲用短句、直接给结论,对乙却解释前因、留出停顿,差别就在他愿意为谁多花口舌。判断看这种差别是否随场合稳定出现,以及被差别对待的一方有没有察觉;若只是对长辈客气一次,还不足以说明关系。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
摇镜是机位不动、镜头转动,像人转头扫过空间,把相邻对象依次带出;移镜是机位整体移动,观众感到自己在穿过空间。判断看运动是否改变视点位置:摇镜保持站位,移镜改变距离和遮挡关系。
越轴指摄影机跨过两人连线,切到另一侧,人物在画面中的左右位置互换。判断看切点两侧视线方向和站位是否保持同一侧;若互换又无过渡镜头交代,观众会以为人物换了位置。
推轨是摄影机实际移动,靠近时前景与背景的相对大小、遮挡关系和视差都会变化;变焦只改变视角范围,透视压缩感变强,前后景比例基本不变。判断看画面移动中两侧前后景关系是否改变。
摄影机高于人物向下拍,人物被环境压住,显得可被观察;低于人物向上拍,人物占据画面上方,显得有压迫力。判断看角度是否与人物处境一致:弱势时俯拍、威胁时仰拍,才强化关系;若角度与剧情无关,只是机位选择。
插入镜头在主行动中切进一个细节,把注意力从人物转到钟表、信件或伤痕;判断看这个细节是否改变下一步行动或人物决定。若切进去只重复已知信息,它只是填充,不承担因果。
短促停留时,观众多半读表情反应;停留延长后,视线会转向眼角、手部或背景细节,重点从情绪移到隐瞒或线索。判断看延长期间是否给出新细节并改变下一步行动;若只是维持同一表情,长度不增加信息。
前一镜的动作还没做完,后一镜从相近姿势和方向接上,观众才会把两段看成一次连续动作。判断看手、身体朝向和速度是否对得上;若切点前后动作已结束或方向相反,切痕就会露出来。
摄影机运动停下时,画面稳定,观众会把停住的位置当作重点。判断看落点是否与人物决定或信息揭露同步:停在脸、手部或关键物件上,注意力随集中;若运动无理由停在中途,观众会误以为那里有内容。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
淡出淡入让前后场景声音交叠,常表示时间过去或空间渐远;硬切随画面截断声音,适合同时发生或突然打断。判断看转场后人物处境是否改变,以及重叠声是否给出新场景方位;若声音与画面切换错位,空间感会混乱。
画面还在上一场,下一场的声音已经进来,观众会提前被带到新空间,形成预期或对比。判断看这段声音属于哪一场、人物有没有听见:若只有观众听见,它更像转场提示;若人物也循声反应,声音就在同一场景内起作用。
当画面平静或人物强作镇定,配乐却轻快、甜美或过分抒情,往往在提示表象之下的危险或反讽。判断看音乐是否与人物主观状态错位、并持续到某个暴露时刻;若只是风格不搭,没有后续对照,就不算反讽。
读者评论
说实话有点啰嗦,中间几段可以再精简下
第一次在这类站留言,写得挺接地气
头一次看到有人聊这个,原来大家烦恼都差不多
看片前先瞄一眼简介,剩下的交给感觉,挺省事