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麻花mv国产mv网站|电影视听语言分析:科幻例外的铺垫与代价,群像场景沉默者的关系线索

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动画制作

电影类型与叙事

悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。

01

科幻设定的例外何时可接受

规则允许例外,但例外要给人物带来代价或改变选择;若只在主角受困时临时放宽,前面的限制就失效。判断看例外出现前有无铺垫、出现后是否让别人承担后果。

02

喜剧误会成立要看哪两方

误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。

03

科幻规则该由谁讲给观众

规则最好由人物在使用中带出:谁遵守、谁违反、违反后付什么代价。旁白集中解释只在紧贴当下行动时有效;若设定讲完人物仍按旧方式生活,观众记住的只是说明,不是故事规则。

剧情与分镜

角色动机与关系

对两人说话方式不同说明什么

同一个人对甲用短句、直接给结论,对乙却解释前因、留出停顿,差别就在他愿意为谁多花口舌。判断看这种差别是否随场合稳定出现,以及被差别对待的一方有没有察觉;若只是对长辈客气一次,还不足以说明关系。

镜头与剪辑

景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。

摇镜与移镜在空间交代上有什么差别

摇镜是机位不动、镜头转动,像人转头扫过空间,把相邻对象依次带出;移镜是机位整体移动,观众感到自己在穿过空间。判断看运动是否改变视点位置:摇镜保持站位,移镜改变距离和遮挡关系。

越轴后人物左右关系为什么会乱

越轴指摄影机跨过两人连线,切到另一侧,人物在画面中的左右位置互换。判断看切点两侧视线方向和站位是否保持同一侧;若互换又无过渡镜头交代,观众会以为人物换了位置。

推轨与变焦的差别看什么

推轨是摄影机实际移动,靠近时前景与背景的相对大小、遮挡关系和视差都会变化;变焦只改变视角范围,透视压缩感变强,前后景比例基本不变。判断看画面移动中两侧前后景关系是否改变。

影视导读阅读说明

声音与配乐

画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。

声音转场用淡出还是硬切看什么

淡出淡入让前后场景声音交叠,常表示时间过去或空间渐远;硬切随画面截断声音,适合同时发生或突然打断。判断看转场后人物处境是否改变,以及重叠声是否给出新场景方位;若声音与画面切换错位,空间感会混乱。

下一场景的声音提前出现说明什么

画面还在上一场,下一场的声音已经进来,观众会提前被带到新空间,形成预期或对比。判断看这段声音属于哪一场、人物有没有听见:若只有观众听见,它更像转场提示;若人物也循声反应,声音就在同一场景内起作用。

配乐与画面情绪相反时听什么

当画面平静或人物强作镇定,配乐却轻快、甜美或过分抒情,往往在提示表象之下的危险或反讽。判断看音乐是否与人物主观状态错位、并持续到某个暴露时刻;若只是风格不搭,没有后续对照,就不算反讽。

读者评论

八月的风

说实话有点啰嗦,中间几段可以再精简下

Lemon_7

第一次在这类站留言,写得挺接地气

星野拾光

头一次看到有人聊这个,原来大家烦恼都差不多

阿柚

看片前先瞄一眼简介,剩下的交给感觉,挺省事