喜剧误会成立要看哪两方
误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。
通讯延迟、长途航行或时间流速不同,会让决定基于过时信息。判断看人物做选择时掌握的是哪一时刻的消息,以及延迟是否造成误判、错过或责任错位;若时间设定只用来解释背景,人物仍即时知情,它就没进入叙事。
人物把处境当真、观众看到不协调,反差才成立;若人物也自觉可笑并开口自嘲,笑点就转到言辞或身份上。判断看人物是否意识到自己的行为与场合不合,以及旁人反应是否印证这种不合。
叙述者说法与画面不一致时,先找可核对的反证:旁人反应、物件位置、时间先后。判断看矛盾是否被后续事件证实,以及是否改变人物关系;若矛盾只出现一处又无后果,可能只是误差,不足以认定不可靠叙述。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
短促停留时,观众多半读表情反应;停留延长后,视线会转向眼角、手部或背景细节,重点从情绪移到隐瞒或线索。判断看延长期间是否给出新细节并改变下一步行动;若只是维持同一表情,长度不增加信息。
前一镜的动作还没做完,后一镜从相近姿势和方向接上,观众才会把两段看成一次连续动作。判断看手、身体朝向和速度是否对得上;若切点前后动作已结束或方向相反,切痕就会露出来。
摇镜是机位不动、镜头转动,像人转头扫过空间,把相邻对象依次带出;移镜是机位整体移动,观众感到自己在穿过空间。判断看运动是否改变视点位置:摇镜保持站位,移镜改变距离和遮挡关系。
升格用高帧率拍摄、按正常速度放映,动作被拉长,观众能看清细节与反应;降格相反,把过程压短,适合交代等待或重复劳动。判断看速度变化处是否让原本看不全或太慢的信息变得可读。
画外空间指画面边界之外被暗示存在的区域,可由人物视线、身体朝向、动作出入画和遮挡边缘建立。判断看这些线索是否让观众预期边界外有人或物,并在后续得到回应;若没有回应,画外暗示就只是猜测。
匹配剪辑让前后镜头在形状、动作方向、颜色或构图上相接,观众便把它们读成连续或对应;判断看相似点是否正好落在切点上,以及两个空间是否因此产生可比关系。若只是内容相关而画面不接,连接不成立。
看切点两侧动作、位置和器物能否接上:手还在原处,省略的只是几秒;衣服、光线或场景变了,省略的是更长时段。若接不上又无提示,观众会读成穿帮而非时间跳跃。
越轴指摄影机跨过两人连线,切到另一侧,人物在画面中的左右位置互换。判断看切点两侧视线方向和站位是否保持同一侧;若互换又无过渡镜头交代,观众会以为人物换了位置。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
环境声变闷、变远,常把观众带入人物的主观听觉:耳压、疲惫、入水或注意力收窄都会这样处理。判断看这种变化是否跟着人物状态走,并在其恢复时还原;若全片声音都同样发闷,且人物没有相应处境,这更像混音问题。
淡出淡入让前后场景声音交叠,常表示时间过去或空间渐远;硬切随画面截断声音,适合同时发生或突然打断。判断看转场后人物处境是否改变,以及重叠声是否给出新场景方位;若声音与画面切换错位,空间感会混乱。
对白混响长短和反射声决定房间大小,音量只决定声源远近;判断看同一空间换机位时混响是否稳定,若每镜都变,观众会觉得人物换了房间。
读者评论
看完不急着评价,过两天再想反而更清楚
带爸妈一起看片真是考验,字幕快了他们就跟不上
补充一句,跟人一起看最好提前说好别中途聊剧情
不太赞同,我觉得看之前啥都不知道才最有意思
第一次在这类站留言,写得挺接地气