喜剧里人物越认真越好笑吗
笑点常来自人物按自己的逻辑全力处理一件在旁人看来很小的事,投入程度与事情分量不匹配,反差才出现。判断看人物是否自知可笑:他一本正经、旁人却看出不妥,反差成立;若他自己也在开玩笑,观众就没有落差可看。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
笑点常来自人物按自己的逻辑全力处理一件在旁人看来很小的事,投入程度与事情分量不匹配,反差才出现。判断看人物是否自知可笑:他一本正经、旁人却看出不妥,反差成立;若他自己也在开玩笑,观众就没有落差可看。
身份错认的反差要成立,得让观众看见人物按错误身份行事,并让这个身份带来具体麻烦;判断看称呼、权限或责任是否因此改变。若错认只被提一次、无人据此行动,反差就停在设定。
倒计时把威胁缩到可见期限:钟表、广播或不断减少的资源都在提醒剩余时间。判断看期限是否随人物行动缩短,以及人物是否因赶时间做出平时不会做的选择;若倒计时只出现一次、后续无人提起,压力不会累积。
目标改变要看代价落在哪里:他为新目标放弃了什么、谁因此被留下、旧目标是否还有人提起。若只多了几句新宣言,行动仍按旧目标走,改变就未进入关系;看下一次选择他先顾谁。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
过肩镜头从一方肩后拍另一方,既保留听者背影又突出说话者表情,观众同时看到两人的空间距离和反应。判断看肩部遮挡是否指向关系:靠近、压迫或疏离会改变构图;若过肩只用于换机位而不影响人物距离,关系信息有限。
推轨是摄影机实际移动,靠近时前景与背景的相对大小、遮挡关系和视差都会变化;变焦只改变视角范围,透视压缩感变强,前后景比例基本不变。判断看画面移动中两侧前后景关系是否改变。
看切点两侧动作、位置和器物能否接上:手还在原处,省略的只是几秒;衣服、光线或场景变了,省略的是更长时段。若接不上又无提示,观众会读成穿帮而非时间跳跃。
摄影机高于人物向下拍,人物被环境压住,显得可被观察;低于人物向上拍,人物占据画面上方,显得有压迫力。判断看角度是否与人物处境一致:弱势时俯拍、威胁时仰拍,才强化关系;若角度与剧情无关,只是机位选择。
越轴指摄影机跨过两人连线,切到另一侧,人物在画面中的左右位置互换。判断看切点两侧视线方向和站位是否保持同一侧;若互换又无过渡镜头交代,观众会以为人物换了位置。
匹配剪辑让前后镜头在形状、动作方向、颜色或构图上相接,观众便把它们读成连续或对应;判断看相似点是否正好落在切点上,以及两个空间是否因此产生可比关系。若只是内容相关而画面不接,连接不成立。
升格用高帧率拍摄、按正常速度放映,动作被拉长,观众能看清细节与反应;降格相反,把过程压短,适合交代等待或重复劳动。判断看速度变化处是否让原本看不全或太慢的信息变得可读。
前一镜的动作还没做完,后一镜从相近姿势和方向接上,观众才会把两段看成一次连续动作。判断看手、身体朝向和速度是否对得上;若切点前后动作已结束或方向相反,切痕就会露出来。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
画面还在上一场,下一场的声音已经进来,观众会提前被带到新空间,形成预期或对比。判断看这段声音属于哪一场、人物有没有听见:若只有观众听见,它更像转场提示;若人物也循声反应,声音就在同一场景内起作用。
持续的低频声不会立刻被注意,却会抬高场景的紧绷度:机器嗡鸣、远处引擎或低频配乐都属此类。判断看它是否随威胁接近增强、是否在人物脱险后撤走;若低音全程不变且与人物状态无关,它只是背景噪音,不参与节奏。
淡出淡入让前后场景声音交叠,常表示时间过去或空间渐远;硬切随画面截断声音,适合同时发生或突然打断。判断看转场后人物处境是否改变,以及重叠声是否给出新场景方位;若声音与画面切换错位,空间感会混乱。
读者评论
存下来慢慢看,感谢分享这些门道
想问,看完难受好几天那种,是不是该少看这类
我承认自己三分钟热度,片头一慢就想换台
看完想起小时候跟家里人挤在电视前看片的晚上