悬疑时限:观众怎样算出还剩多少
倒计时式压力来自可见的进度:钟表、路程、即将关闭的门,观众能算出还剩多少。判断时限是否有效,看它是否与人物目标绑在一起、失败后果是否具体;若只在台词里说来不及、画面上没有可核对的进度,紧迫感就落空。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
倒计时式压力来自可见的进度:钟表、路程、即将关闭的门,观众能算出还剩多少。判断时限是否有效,看它是否与人物目标绑在一起、失败后果是否具体;若只在台词里说来不及、画面上没有可核对的进度,紧迫感就落空。
看设定是否给人物加上不能同时满足的条件,比如能力有代价、资源只够一方。判断冲突是否由设定产生,可以试着抽掉这条规则:若矛盾随之消失,说明设定在承担冲突;若照旧成立,就只是环境装饰。
反差常来自人物带着一套身份习惯进入不匹配的场合:用语、举止、关切的事都按原场合来。判断看错位是否由他自己的目标造成、旁人反应是否提供对照;若只是服装滑稽,反差停留在造型。
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
两人之间多一个在场者,亲疏会从说话对象上露出来:借第三人传话、共同回避同一个话题、或突然改用只有彼此懂的称呼。判断要看同一对人物在独处与有旁人在场时,话题和距离是否明显不同。
目标写清人物想要什么,阻力写清谁或什么在阻止。判断冲突重心,看人物是主动调整办法,还是只等环境变化;若阻力只靠意外出现、人物没有对策,冲突就停在外部事件。
大远景里人物比例小,先看环境对他形成什么限制:道路、围墙、人群或荒原是否让行动变难,人物是否被孤立。判断它是否交代处境,看人物下一步是否受这片空间影响;若只是好看的风光、没有行动关系,就接近空镜。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
配乐从无到有,进入点决定它标记什么:落在动作完成、新信息出现或场景切换前,观众会把它读成转折或预告。判断看进入后画面是否给出新信息;若音乐起了却无动作或信息变化,它只是填满空白。
开门、倒水、按键等操作声属于画内音,音量与清晰度提高时,动作会被强调并带出节奏。判断它是否服务场景,看声音是否与人物动作同步、是否影响下一步反应;只堆音效会盖住对白。
下一场对白先于画面出现,观众先听见说话,再看到说话人和空间;若声音属于下一场景,随后画面应确认声源与位置。判断提前是否有效,看它是否把注意力引向即将发生的事;声音悬太久又无画面兑现,会让人物关系混乱。
当环境声突然变闷、心跳或耳鸣盖过对白,而画面里其他人毫无反应,这声音多属于人物主观感受。判断依据是它是否只对一个人出现、随后随人物状态恢复而消失;若旁人同样听见,它仍是场景声。
画内音转配乐时,同一旋律从有源变无源:音量、混响和空间感改变,人物不再能听见。判断跨层是否清楚,看声源是否可见、人物是否寻找声音;若转换前后听感一样,观众分不清音乐属于场景还是旁白。
低频持续音不解决、不换和声时,会把场景悬在半空,让观众等一个落点。判断它是否有效,看低音是否压住环境声、是否随危险靠近而增强;若整场都铺同一层低音,没有起伏,观众会很快适应。
人物紧张或受伤时,环境声被压低、心跳和呼吸被放大,观众听到的是他的感受而非现场原貌。判断这种处理是否有效,看声音变化是否与人物状态同步、随其恢复而还原;只在惊吓瞬间出现、人物毫无反应,更像音效点缀。
画面还在旧场景,下一个地点的门铃或车声已经进来,观众会预感到要转场。判断它是否承担转场,看提前进入的声音是否属于新空间、切换后能否与画面里的物件对上;若前后场景都不解释它,就只是混音层,不建立方位。
读者评论
头一次看到有人聊这个,原来大家烦恼都差不多
原来选片也有方法,我这些年基本靠运气,服了
有个疑问,片子看第二遍还能有第一次的感觉吗
想问下,一个人在家看和在影院看,体验真的差那么多吗