喜剧反差:重复升级怎样维持笑点
同一反差第二次出现时要提高代价或换对象:上次丢面子,这次丢工作;若只复述同一动作和反应,笑点会递减。判断看重复后人物是否被迫加码。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
同一反差第二次出现时要提高代价或换对象:上次丢面子,这次丢工作;若只复述同一动作和反应,笑点会递减。判断看重复后人物是否被迫加码。
当眼前威胁被控制、观众开始追问事情由谁造成,叙事可从担心后果转向求解答案。若危险仍在逼近却过早公布真相,等待感会被抽走,只剩解释。
让人物按日常经验做事却失败,失败原因指向同一条设定,规则就被看见。判断看失败是否可重复、是否改变下一步方案;若失败只靠偶然事故,设定仍未参与叙事。
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
人物从画面边缘进入或离开,会把画外空间带进叙事:入画前脚步、影子或声音先到,观众会预期有人出现;人物出画后镜头仍停留,注意力转向留下的空间或人。判断看边界外是否被当作连续空间。
插入镜头把视线引到手部动作、字迹或开关位置,补足全景看不清的关键信息;判断看它是否改变对下一步动作的理解,只重复已见内容就是赘余。
把切换点放在人物动作进行中,观众注意力跟着动作走,剪辑痕迹被藏住;若等动作完成再切,停顿会更明显。判断看前后镜头动作是否接得上。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
角色主动调低收音机、关掉电视或戴上耳机,说明他在控制自己能听见什么,也改变观众听到的环境;若他对声源毫无反应,它只是背景声。
同一脚步或关门声在室内短混响、空旷处拖长尾音,观众据此判断空间大小和人物位置;若混响与画面空间不符,声音会显得像后期贴上去。
环境声整体压低、只留下脚步、钟表或心跳一类声音,观众的注意力被引向人物专注的对象,听感接近他的主观状态。判断看被留下的声音是否与人物此刻在意的事相关,若是无差别保留,只是混音取舍。
环境声突然变闷、低频突出,常表示声音转向人物主观听觉;若随后出现耳鸣、呼吸或他人说话变远,主观性更强。若镜头仍客观交代空间且人物无反应,可能只是混音。
角色打开收音机、放唱片或现场演奏时,声源在画面内可见,声音归入场景空间;无源配乐没有画面声源,直接组织情绪和节奏。判断看人物是否听见并作出反应。
读者评论
看完有点上头,想立刻找人聊两句
说得挺在理,但我还是喜欢不看简介直接进场,惊喜多
看完发现我挑片全靠心情,难怪片单越攒越多
请问下,字幕看多了会不会影响听原声的兴趣