电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
悬疑:观众先知道危险会怎样
观众掌握人物不知道的威胁时,紧张来自等待人物发现。判断看信息差是否持续、人物是否按不知情行动;若人物很快得知,悬念就转为解谜或对抗。
科幻设定:规则例外怎样使用
例外要提前限定条件,并让使用它的人物付出代价或承担风险;否则例外只是方便主角脱困。判断看例外是否被其他人物知道、是否改变后续选择,若每次危机都靠临时新规则解决,设定就失去约束力。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
可靠叙述者:可信度靠哪些证据
可靠不靠叙述者自称客观,而看其说法能否被其他人物行动、后续事件和可核细节印证。关键处缺少对照时,只能算未被推翻,不能直接当作可信。
人物缺点:缺点怎样改变关系中的信任
缺点要在关系里产生代价才算塑造:看人物因同一个弱点失信、误判或伤到同伴,对方随后是否改变合作方式。若缺点只被旁人说出、行动上从不造成后果,它只是标签,不推动关系变化。
主角与配角:谁做决定谁承担后果
主角通常拥有推动情节的决定权,并在后续承担代价;配角提供信息、阻力或见证,让主角的选择显出后果。判断看关键转折由谁拍板、谁承受损失;若配角也做同等决定却不付代价,分工就模糊。
人物出场:第一场戏交代哪些信息
出场戏通常给出身份、当下处境和与他人关系:人物在做什么、别人如何回应、他站在什么位置。判断看这些信息是否在后续被使用;若只用作亮相,没有影响选择,就只是介绍。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
动作匹配:切点选在动作哪一阶段
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
动作匹配:切点藏在哪个动作里
前一镜头动作未完成,下一镜头从同一动作继续,切点藏在抬手、转身、开门等运动里。判断看动作方向与速度是否接得上;若动作重复或反向,就穿帮。
跳切:删掉中间过程会怎样
跳切在同一机位、同一动作里删去一段中间过程,时间被压缩,人物状态出现可见跳跃。判断看删掉的部分是否影响因果:若观众仍能补出动作衔接,跳切制造急促;若补不出,就变成穿帮。
淡出淡入与叠化各表示什么
淡出到黑常表示段落结束或时间过去;叠化把前后画面叠合,既可省略时间,也可提示两场之间的联系。判断看前后是否换时空或主题;硬切则更强调连续。
叠化:时间流逝怎样被标出
两个画面重叠后渐渐换场,常用于表示时间过去或地点转移。判断看前后画面是否有同一人物、窗景或物件承接,重叠时长是否与省略的时间相称;若两场毫无关联,叠化只显得拖沓。
跳切:省略了哪段过程
同一机位和背景中剪掉一段时间或动作,人物位置、姿态会突然变化。判断看省略是否让观众感到时间过去或关系改变;若变化不带来新信息,只是断裂。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
静默:声音撤走后听什么
静默要先分清撤掉的是配乐还是全部环境声:只撤配乐、保留呼吸和脚步,会让动作更突出;连底噪一起抽空,则制造断裂或人物主观听感。判断看前后声压变化是否与人物反应对应。
读者评论
不太同意,我觉得喜欢就行,不用分析太多
收藏了,下次挑片之前先来翻一翻这篇
谢谢整理,正好最近片荒,救急了
半夜看完睡不着,翻来覆去还在想结局,正常吗