电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
悬疑的紧张感:倒计时如何成立
悬疑的紧张常靠可核对的时间压力:期限被明确说出,画面反复提示剩余时间,人物行动受其限制。若倒计时只出现在台词里、后续事件不按它推进,紧张感就落空。
喜剧误会:信息差怎样成立
误会要成立,先让一方掌握另一方不知道的信息,再让人物按错误理解行动并承担后果。判断看信息差是否被后续场面更新;若人物始终不据此行动,误会只是台词说明。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
人物出场:第一场戏交代哪些信息
出场戏通常给出身份、当下处境和与他人关系:人物在做什么、别人如何回应、他站在什么位置。判断看这些信息是否在后续被使用;若只用作亮相,没有影响选择,就只是介绍。
人物缺点:缺点怎样改变关系中的信任
缺点要在关系里产生代价才算塑造:看人物因同一个弱点失信、误判或伤到同伴,对方随后是否改变合作方式。若缺点只被旁人说出、行动上从不造成后果,它只是标签,不推动关系变化。
对白中的隐含意思:答非所问怎样读
当人物不接对方的问题,而转向评价、细节或反问,先看被绕开的词是什么,再看在场者是否追问。反复回避同一话题,比一次转移更能说明隐瞒;若只是口语习惯,则缺少后续压力。
人物出场:行动与同行者先看什么
先看人物正在做什么、与谁同行或被谁打断,再看空间里谁给他让位、称谓和衣着。若出场只交代外貌和名字,不显示行动及与他人的关系,信息仍停在标签。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
跳切:省略了哪段过程
同一机位和背景中剪掉一段时间或动作,人物位置、姿态会突然变化。判断看省略是否让观众感到时间过去或关系改变;若变化不带来新信息,只是断裂。
跳切:省略的时间怎样被读出
跳切在同一机位或相似构图中删去中间时段,靠人物位置、服装或光线的跳变让观众补出省略。判断看前后差异是否足以标出时间跨度;若变化太小,观众只会觉得画面抖了一下。
动作匹配:切点选在动作哪一阶段
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
淡出淡入与叠化各表示什么
淡出到黑常表示段落结束或时间过去;叠化把前后画面叠合,既可省略时间,也可提示两场之间的联系。判断看前后是否换时空或主题;硬切则更强调连续。
正反打:对话空间怎样建立
交替拍对话双方时,各自望向对方画外,视线高度和背景要能接成同一空间。判断看两人是否像面对面;若视线方向不相对、景别跳得过猛,就像各说各话。
图形匹配:形状怎样连接两个镜头
图形匹配让前后镜头出现相似形状或线条,并把它放在画框相近位置,观众会顺着形状延续把两个对象连起来。判断看形状、方向和位置能否对应;只颜色相近而轮廓无关时,连接不成立。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
主观听感:哪些声音被放大
环境声突然只保留人物注意到的声音,或远处声被放大、其余声被压低,场景就靠近人物的听觉视角。判断要有前后对照:若没有人物反应或焦点变化,音量变化只是混音选择。
读者评论
片荒的时候来这逛一圈,比刷推荐列表靠谱
说到心坎里了,收藏夹塞满,真正看的没几部
有没有人跟我一样,看完好片子反而不敢马上看下一部
赞同大部分,不过我觉得和谁一起看影响更大
补充一句,跟人一起看最好提前说好别中途聊剧情