推理:排除法在什么条件下有效
排除法要成立,每个候选都得有可独立核实的特征,同一条证据能把他人的嫌疑一起排除;若证据只说明某人可疑,不能反推其余人无辜。看排除后下一步查谁。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
排除法要成立,每个候选都得有可独立核实的特征,同一条证据能把他人的嫌疑一起排除;若证据只说明某人可疑,不能反推其余人无辜。看排除后下一步查谁。
规则不只靠台词解释,还落在道具、礼仪、职业和禁忌上:人物下意识遵守什么、什么东西不能碰、犯忌后由谁处理。判断看这些细节是否改变行动;若只作背景装饰,不参与任何选择,设定尚未进入叙事。
科幻设定进入故事,常先改变一种具体关系:谁能监视谁、谁能替谁做决定、谁因改造被排除。判断看这项变化是否让原本自然的相处变得需要协商或隐瞒;若只展示新奇装置,不改变人与人之间的做法,设定仍停在背景。
群像场面先看关键动作之后切到谁的反应:谁看见、谁被遮挡、谁的表情解释事件。判断看观众获知的信息是否随这个人物变化;若每个人平均分配反应镜头,没有视角归属,场面更接近并列展示。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
动作剪接的切点常落在动作进行中,让前后两个镜头保留一小段重叠,观众会忽略剪断;若等动作完全停下再切,画面容易显得停顿。判断看两镜的手或身体是否接得上。
全景先给出人物位置、相互距离和空间出口,观众才能看懂后面谁挡住谁、谁被隔开;判断看这些方位是否参与动作。若只拍环境、人物不产生调度关系,就接近空镜。
近景取胸部以上,脸和手都清楚,背景仍能辨认;特写只留局部,中景保留腰部与两人距离。判断看要不要同时读表情和手上动作,又需保留一点环境方位。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
声音早于画面出现,观众会先被提示而等着看原因;声音晚于画面落下,动作显得更重或有余响。判断时先确认听到的是同一动作的声,再看错位是否随后被剧情兑现;若整段声音都不同步,可能只是技术问题。
下一场的声音先到,观众先用耳朵知道空间或有人靠近,画面出现时再确认来源;判断看先到的声音是否与随后画面指向同一空间,若是,声音在提前建立场景。
台词出现时音乐自动降低,是把注意力交给对话;音乐不减反升、盖住字句,则让情绪或场面压过信息。判断看压低是否只在有台词时发生、台词说完是否恢复;全程不变的音量更像没做处理。
压低到耳语会逼观众靠近去听,制造私密或隐瞒;提高音量会把话推给全场,形成施压或失控。判断看音量变化时镜头距离、他人反应是否同步改变;若只是录音忽大忽小,没有场景回应,不能当作表达。
配乐先于动作进入,会把注意力提前指向即将发生的事;在动作结束后才退出,则延长余波。判断看进出点是否跟着人物决定或空间转换:音乐起落若早于或晚于画面事件,节奏重心就被移到声音上。
电话、对讲和广播里的人声缺少低频与空间混响,听起来薄而近,这提示声音经过传输媒介,说话人不在同一空间。判断看它是否与画面中人物口型同步、切回现场后是否恢复完整音色。
门响、脚步、远处车流来自画面外的空间,人物转头或停下回应,观众据此推出场景比看到的更大。判断看声源是否有人物反应和后续动作;若无人理会,声音只是背景。
静默常不是绝对无声:呼吸、衣物摩擦或极低的底噪会留下,让耳朵仍感到空间存在;完全抽空反而像设备故障。判断看静默前后环境声层是否被撤掉、人物动作声是否被突出。
读者评论
原来选片也有方法,我这些年基本靠运气,服了
每次开片前都发誓不熬夜,结果次次打脸
讲得明白,我这种小白也看懂了,多谢多谢
家里投影一开,灯一关,仪式感立马有了