科幻设定:新旧规则并存怎样冲突
新技术与旧制度并行时,冲突来自同一件事在两边判定不同:一边允许、一边禁止。要看人物被迫选边、并因此付出代价;若两套规则互不干涉,就只是并置的设定说明。
新技术与旧制度并行时,冲突来自同一件事在两边判定不同:一边允许、一边禁止。要看人物被迫选边、并因此付出代价;若两套规则互不干涉,就只是并置的设定说明。
排除嫌疑要给出可核依据:时间、位置、物证或他人证词至少一项对不上,并且侦探说明核对过程。若只靠侦探一句“他不像”或揭晓时补新材料,排除不成立;公平的推理会让观众掌握同一条排除理由。
排除要有可核证据,且每名嫌疑人被排掉的依据不能重复同一类线索。若排除全靠侦探一句话,或证据只在揭晓时补出,观众无法自行核对,推理就退化成听结果。
受限是叙述者确实不知道,前后缺口一致;故意隐瞒是他知道却省略,后面会出现他早该掌握的信息。判断看省略是否在关键选择处反复出现,以及他的讲述是否因此获益。
缺点要在关键选择上造成可见代价,例如误判他人、错过时机或把关系推远,并迫使人物调整。若缺点只由旁人说出口,人物的行动和结果都不受影响,那它还只是标签。
注意人物用什么称呼对方:全名、职务、昵称或干脆不称。称呼从昵称退回职务,常表示亲近被收回或场合变正式;需看对方是否用同样方式回应,单向改变只说明一方的态度。
看三处:谁掌握对方需要的信息,谁能先结束谈话或离开,谁在分歧后不用解释。三项里有两项稳定偏向同一人,关系就不对等;只有一次争执中占上风,不足以说明位置。
判断动机强度,不看他喊得多响,而看他在两个都想要的东西之间放弃哪一个,以及放弃后是否仍承担后果。愿意付出不可收回的代价,动机才进入行动;只表态不取舍,强度仍停在台词。
先看行动有没有代价:放弃自己的安排去帮对方,比一句承诺更能说明关系。若所谓行动只是别人转述、或不必付出任何东西,它的分量低于台词;两者一致时才互相印证。
配角的反应能替观众定位主角:旁人是否让路、是否打断、是否等他先动,都在交代谁掌握场面。若配角对主角的行动毫无反应,或反应与关系不符,主角的位置就立不住。
愿望是人物想得到的抽象状态,目标则要有可执行步骤、时限和可验证结果。看他在下一场戏能否说出具体要做什么、失败时失去什么;只有愿望没有步骤,冲突就无处落地,人物只能反复表态。
看道歉指向具体行为还是只求对方别生气、是否附带补偿、被道歉者能否拒绝。只一句“对不起”而无行动调整,关系位置未必改变;具体承认和后续行为变化才说明移动。
越轴指摄影机跨到轴线另一侧拍摄,切回时人物左右关系和视线方向随之翻转。判断看两人相对位置、背景参照和运动方向是否同时倒过来;若没有过渡交代,观众会以为他们换了位置。
特写把注意压到一个细节:选面部,通常看情绪转折或反应;选物件,通常补信息或埋线索。判断看该细节是否在前后文承担作用;若只是放大、不改变观众判断,它只是强调。
特写把画框收窄到一处,观众会把它当作下一步行动的关键:手里的一把钥匙、一道伤口、一个来不及删的字。若特写只放大观众已经看清的东西,注意力被占用却没有新信息,这一刀可以省掉。
读者评论
写得挺实在,没有那种高高在上的感觉,看着舒服
看完有点上头,想立刻找人聊两句
问下,看字幕的时候你们会不自觉读出来吗
说得挺在理,不过我还是容易跟着评分走
原来选片也有方法,我这些年基本靠运气,服了