科幻设定:记忆可修改怎样进入冲突
记忆可修改时,冲突要落在三件事:谁有权改、改后旧行为由谁负责、两人对同一段过去能否互证。人物因版本不同改变关系和选择,设定才进入情节。
记忆可修改时,冲突要落在三件事:谁有权改、改后旧行为由谁负责、两人对同一段过去能否互证。人物因版本不同改变关系和选择,设定才进入情节。
新技术与旧制度并行时,冲突来自同一件事在两边判定不同:一边允许、一边禁止。要看人物被迫选边、并因此付出代价;若两套规则互不干涉,就只是并置的设定说明。
重复要有效,第二次得改变代价或场合:同样的误会这次牵涉更多人,同样的谎话开始被追问。看人物是否因上次的取巧付出新麻烦;若只是把台词再说一遍、反应更大,笑点没有升级,只显得重复。
看人物在压力下先做什么:先收好某件物品、先看谁的脸色、说话时手停在哪里。动作若与台词相反,就以他实际做的事为准;一次动作只能提示状态,重复出现在不同处境才说明性格或关系。
判断动机强度,不看他喊得多响,而看他在两个都想要的东西之间放弃哪一个,以及放弃后是否仍承担后果。愿意付出不可收回的代价,动机才进入行动;只表态不取舍,强度仍停在台词。
人物说谎是故事内角色隐瞒事实,其他人物或后续事件可以拆穿;叙述者不可靠是讲述本身与文本其他信息冲突,影响观众对整个叙述的信任。只有角色撒谎、讲述层面一致时,不能叫不可靠叙述。
缺点要在关键选择上造成可见代价,例如误判他人、错过时机或把关系推远,并迫使人物调整。若缺点只由旁人说出口,人物的行动和结果都不受影响,那它还只是标签。
共享秘密后,看谁知道内容、谁决定是否公开、谁承担暴露后的代价。若秘密只带来亲密台词,合作方式与风险分配没变,两人的位置其实没动;掌握公开权的一方通常获得更大主动权。
对照要落在相同条件上:两人面对相近的损失或权力,却选了不同手段,并各自承担后果。看他们的分歧是否体现在具体行动而非台词互评;若只是都说“我们很像”,处境和选择却没有可比项,镜像就不成立。
看配角在主角不在场时是否仍有自己的目标、拒绝和代价。若他只在需要时提供情报、制造麻烦或鼓掌,去掉他情节照样成立,就是功能位;若他会因自己的理由改变合作方式,并让主角的计划受挫,才算有独立线。
看三处:谁掌握对方需要的信息,谁能先结束谈话或离开,谁在分歧后不用解释。三项里有两项稳定偏向同一人,关系就不对等;只有一次争执中占上风,不足以说明位置。
愿望是人物想得到的抽象状态,目标则要有可执行步骤、时限和可验证结果。看他在下一场戏能否说出具体要做什么、失败时失去什么;只有愿望没有步骤,冲突就无处落地,人物只能反复表态。
同一机位和背景下删去动作中段,人物位置或姿态会突然跳变,观众读到时间被压缩,也可能感到人物不安。判断看跳变是否配合叙事需要;若只是连续动作被误剪、前后姿势接不上,断点就像穿帮。
前后景同时清楚,导演不替你决定先看谁,观众会比较两层人物在同一时刻的动作和位置,常用来呈现一处的权力或对照。判断看后景是否提供与前景不同的事实;若后景只是空景或重复,深焦只会让画面乱。
跳切把同一动作或同一场景的中间段直接删掉,靠前后动作方向、人物位置和服装保持一致让观众自行补齐。若这些参照变了,省略会被看成时间跳跃或穿帮。
读者评论
有个小不同看法,我觉得好片烂片都值得看完再说
我属于看哭的那种,明明知道是套路还是忍不住
有人跟我一样,看一半暂停去干别的事吗
补充下,戴耳机看和开外放完全两种体验,试试就知道