喜剧误会成立要看哪两方
误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
误会要成立,需一方掌握错误信息并据此行动,另一方知道实情却不便说破;两人的行动还要互相牵动。判断看误会是否推动下一步选择,若只是短暂口角又无人当真,就只是笑点铺垫。
道具在错误场合被当作正常物品认真使用,反差来自人物对场合规则的误判,而非台词本身。判断看错位是否被旁人看见、是否影响后续行动:若所有人都不以为意,错位只是摆设;若它迫使人物解释或遮掩,情境反差才成立。
人物把处境当真、观众看到不协调,反差才成立;若人物也自觉可笑并开口自嘲,笑点就转到言辞或身份上。判断看人物是否意识到自己的行为与场合不合,以及旁人反应是否印证这种不合。
同一个人对甲用短句、直接给结论,对乙却解释前因、留出停顿,差别就在他愿意为谁多花口舌。判断看这种差别是否随场合稳定出现,以及被差别对待的一方有没有察觉;若只是对长辈客气一次,还不足以说明关系。
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
匹配剪辑让前后镜头在形状、动作方向、颜色或构图上相接,观众便把它们读成连续或对应;判断看相似点是否正好落在切点上,以及两个空间是否因此产生可比关系。若只是内容相关而画面不接,连接不成立。
摇镜是机位不动、镜头转动,像人转头扫过空间,把相邻对象依次带出;移镜是机位整体移动,观众感到自己在穿过空间。判断看运动是否改变视点位置:摇镜保持站位,移镜改变距离和遮挡关系。
过肩镜头从一方肩后拍另一方,既保留听者背影又突出说话者表情,观众同时看到两人的空间距离和反应。判断看肩部遮挡是否指向关系:靠近、压迫或疏离会改变构图;若过肩只用于换机位而不影响人物距离,关系信息有限。
前后镜头让圆形、线条、色块或运动方向在画面同一位置相接,观众会把不同时空读成有关联。判断看相似元素是否同时承担对比或因果;若只是形状偶然相近,连接就不成立。
前一镜的动作还没做完,后一镜从相近姿势和方向接上,观众才会把两段看成一次连续动作。判断看手、身体朝向和速度是否对得上;若切点前后动作已结束或方向相反,切痕就会露出来。
升格用高帧率拍摄、按正常速度放映,动作被拉长,观众能看清细节与反应;降格相反,把过程压短,适合交代等待或重复劳动。判断看速度变化处是否让原本看不全或太慢的信息变得可读。
画外空间指画面边界之外被暗示存在的区域,可由人物视线、身体朝向、动作出入画和遮挡边缘建立。判断看这些线索是否让观众预期边界外有人或物,并在后续得到回应;若没有回应,画外暗示就只是猜测。
看切点两侧动作、位置和器物能否接上:手还在原处,省略的只是几秒;衣服、光线或场景变了,省略的是更长时段。若接不上又无提示,观众会读成穿帮而非时间跳跃。
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
角色说“听,什么声音”会把音源纳入故事世界,之后它是否影响行动决定作用:若人物因此停下、躲藏或改道,声音参与场景;若只被提一句又无人回应,仍只是氛围。
淡出淡入让前后场景声音交叠,常表示时间过去或空间渐远;硬切随画面截断声音,适合同时发生或突然打断。判断看转场后人物处境是否改变,以及重叠声是否给出新场景方位;若声音与画面切换错位,空间感会混乱。
当画面平静或人物强作镇定,配乐却轻快、甜美或过分抒情,往往在提示表象之下的危险或反讽。判断看音乐是否与人物主观状态错位、并持续到某个暴露时刻;若只是风格不搭,没有后续对照,就不算反讽。
读者评论
有个问题,看片时总想玩手机咋办,求办法
看完这篇我才发现自己一直在重复看同一类片子,得改改
看完想去补几部老片,有没有人一起云观影啊
看完想起好多年前看过的一部,名字忘了但画面还在