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电影类型与叙事

悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。

镜头与拍摄
影视导读

科幻设定:规则说明放在哪一步

规则说明若先于冲突,观众只记名词;放进人物正在受阻的场面,由操作失败、权限被拒等动作带出,规则才和代价绑定。看说明是否改变当下行动。

剧情与分镜

喜剧情境反差:小物件怎样放大

让小物件在严肃场合承担不该有的关键作用,人物越按流程处理越荒唐;看物件是否改变人物行动,而不只是当摆设。若拿掉它情节照旧,反差就没有真正参与。

影视剪辑

科幻设定:公共空间被谁重新划分

设定若改变街道、居住或通行权,冲突要看谁被排除、谁获得便利、人物是否因此改路线或联合;只出现新建筑外观,空间仍照旧使用,设定还没进入故事。

角色动机与关系

角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。

口述目标:怎样验证真假

人物说出想做什么,先看他为此投入了什么:时间、钱、关系上的让步。愿意为它放弃别的选项,目标才成立;只挂在嘴上、遇到小麻烦就换方向,那只是愿望。

对手:动机和手段要对得上吗

对手的手段应服务于他想要的东西:想夺权就逼人站队,想掩盖就销毁证据。若手段只是制造麻烦,跟目标无关,人物就成障碍装置;看他为避免失败肯付出什么。

镜头与剪辑

景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。

  1. 动作匹配:两个镜头怎样接成连续动作动作匹配把前一镜未完成的动作切走,后一镜从相近阶段接上,观众看成一次连续动作。接点要选在动作最容易对上的时刻,方向保持一致;方向翻转或阶段错位,会被读成重复或跳回。
  2. 反打:谁得到回应镜头对话里给双方反应镜头,表示互相注视、彼此影响;只给一方反打,另一方就成了被观察对象,观众拿到的是看的人的态度。判断看谁被剥夺了反应镜头。
  3. 视线落空:看向画外却切到空画面前一镜人物看画外,下一镜给空画面,表示所看对象不在、已离开或只是想象;若后文补出对象,则前镜是延迟揭示。判断看空画面里有没有留下对象存在的痕迹。
  4. 双人场景切单人特写说明什么两人同框后切到单人特写,通常是把视角和注意力交给这个人:他的反应、判断或隐瞒成为重点,另一人暂时退出画面。若之后没有回到双人镜头,分离感会延续;切回则提示关系重新接上。

读者评论

夜猫子

每次开片前都发誓不熬夜,结果次次打脸

糖醋小排

存下来慢慢看,感谢分享这些门道

阿福

周末连看两部,第二部基本在打瞌睡,正常吧

小鹿乱撞

谢谢分享,原来挑片还能这么想,受教了

皮蛋瘦肉周

有个疑问,片子看第二遍还能有第一次的感觉吗